Види прототипів

Види прототипів

Створення якісного прототипу обов’язково включає в себе роботу з 6-ма рівнями користувацької взаємодії. На кожному рівні ми повинні відповісти собі на конкретні питання. І поки не досягнуто розуміння проекту на кожному рівні, говорити про якісно проведене проектування складно.

І mockup, і високодеталізовані прототипи відносяться до візуального рівня проектування.

Що таке мокап?

Mockup – мокап – це візуальний прототип, який показує основну структуру сторінки та основні UI елементи на ній.

Якщо вам потрібен корпоративний сайт, лендінг, сторінка, що продає, де немає довгого ланцюжка дій, в якості прототипу вам підійде мокап. Його можна зробити просто онлайн у сервісах на зразок Moqups, Wireframe. У них низька деталізація, але вона вже дозволяє приблизно зрозуміти що і як виглядатиме на вашому ресурсі.

Дуже часто мокап роблять у мальованому стилі, щоб показати: це начерк, основна ідея. Ми рекомендуємо робити мокап у випадку, коли вам потрібно швидко промоделювати новий продукт, щоб просто пояснити що це і як працює.

Приклади мокапів

Що таке високодеталізований прототип

Високодеталізований (high fidelity) прототип – це вид прототипу, який повторює весь функціонал сервісу, сайту, додатку. В ньому намальовані абсолютно всі елементи в потрібних розмірах, реалізовані (промодельовані) всі ключові функції.

Саме такий прототип дає можливість повністю спроектувати userflow – те, як людина поводитиметься на вашому ресурсі. А заодно помітити будь-які недоліки, які пропустили під час продумування прототипу. Наприклад, як користувач бачитиме систему коли увійде в акаунт і вийде з нього? Або на яку сторінку його викине після здійснення покупки. Або чи зручно орієнтуватися в процесі вибору товару.

Для сервісів, продуктів, стартапів, де поки незрозуміло як саме користувач поводитиметься, де багато-багато можливих кейсів, ми рекомендуємо обов’язково зробити (і робимо) детальний прототип. Дуже важливо зрозуміти, що без попереднього прототипування у такого сайту буде дуже багато переробок. А це маса потраченого часу і грошей.

Високодеталізовані прототипи дозволяють використовувати відразу потрібний UI kit і прямо в прототипі буде досить точно видно як виглядатиме проект після верстки.

Приклад високодеталізованого high fidelity прототипа

Чи можна прототипувати одразу в коді?

Трапляються випадки, коли клієнти, з метою економії часу хочуть узяти UI-шаблон і прототипувати відразу в коді.

Це ризиковано, оскільки упускається можливість продумати всю дизайн-систему і наповнення, як ми вже писали в інших статтях, а UX проектування в поєднанні з UX-копірайтингом вкрай важлива. Також робота відразу з кодом не враховує відступи та інші елементи UI Kit, про важливість якого теж не можна забувати. Тому що розробник зазвичай не звертає на це уваги, і згодом шаблон просто розсипається.

Але є проекти, для яких це добре. Наприклад при проектуванні стартапів. І на те є причина: можливість зробити так, як не було ні в кого раніше. У той же час хорошою практикою для стартапу, метою якого не є візуальна новизна, буде взяти UI-kit під ваш улюблений frontend-фреймворк (наприклад такий, як Vuetify) і далі робити все на ньому.

У будь-якому випадку, робити мокап і навіть високодеталізовані прототипи швидше, ніж писати код. Тому для прототипування ми все ж використовуємо інструменти прототипування, а вже потім за мокап можна зібрати прототип у коді.

А чи може бути, що прототип красивий, а потім користувачам буде незрозуміло і незручно?

Хороша новина в тому, що якісний прототип, зроблений крок за кроком, просто не може не працювати. З однієї простої причини: його успіх можна прорахувати досить точно, наприклад, спираючись на UI патерни або на результати UX тестування. Якщо правильно використовувати всі етапи прототипування, на виході отримаємо продукт, користуватися яким буде зручно і цікаво.

У своїй роботі ми використовуємо перевірені досвідом UX-підходи, такі як поведінкова модель Б. Дж. Фогга, модель Ніра Ейяла для створення користувальницької звички та постійне тестування.

Експертна оцінка юзабіліті вашого сайту та 10 евристик Якоба Нільсена

10 евристик Якоба Нільсена були створені без акценту щодо застосування для веб сайтів, додатків чи інших конкретних інтерфейсів.

Як використовувати емоції в UI/UX

Людьми часто керують емоції та лише час від часу домінує логіка.

Що таке цільова аудиторія, методи та методи її визначення

Будь-який проект починається з визначення цільової аудиторії (ЦА), тому що жоден бізнес не зможе існувати без розуміння своїх споживачів, їхніх проблем та інтересів. Важливо в ...

Візуальна ієрархія

Візуальна ієрархія є основою успішного цифрового продукту. Це допомагає організувати елементи інтерфейсу користувача ефективно, щоб контент було легко зрозуміти та приємно бачити.

Мистецтво колажу

Поради зі створення унікальних графічних композицій і колекція з безкоштовними файлами